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バグ・小ネタ キャンペーンモードのバグモラル値バグ トゥチャンカ トゥーリアン部隊 進行不能バグ ノルマンディー内部でキャラクターが地形に嵌る(PC版のみ?) 女性シェパードでジェームズにローラと呼ばれる選択肢が表示されない(日本語) アビリティポイント消失バグ(LE Ver.1.03) 重要 パラヴェン後に発生するセインとのロマンス再会シーンのバグ(日本語)※複数あり マルチプレイモードのバグプライベート部屋に他人が入ってくる ミッションの指示と内容が異なる バイオティックチャージで操作不能に オブジェクトを回収できなくなる デストロイヤーがN7ハリケーンを撃ちきれない マップ:コンドルで敵が透明になる 何もできなくなるバグ 小ネタノルマンディー、乗員区画の碑石 イリウムのバーテンダー 酔っぱらい関連 キラヒー大佐の演説 エンディング直前のデータを残す方法 DLC追加武器「リーガルカービン」について ME2のリージョンの踊りについて シェパードのクラス依存の会話 即死攻撃を無効化する方法(マルチプレイ) 明文化されていないダメージ低減効果あれこれ(マルチプレイ) ミサイルを消して背中スッキリ(マルチプレイ) スペースハムスターとブライソン博士の研究(ハスクの頭部) 承認しちゃいけない申請 キャンペーンモードのバグ モラル値バグ 再現状況は不明。 症状としては、「モラル値に関係なく、特殊選択肢(青色や赤色でフィーチャーされた選択肢)が選択可能」になる。 最終局面のあの選択肢も、である。 ゲーム進行不能とかいったものではないが、ある意味"使える"バグ。 とりあえず発生したのは以下の環境。他の環境での発生状況求む。 PS3日本語版 パッチver1.01、ME2キャラインポート(レネゲイド選択肢を中心に選んだ、 モラル値に関する仕様が変更された? トゥチャンカ トゥーリアン部隊 進行不能バグ PS3、Xbox360ともに確認されている模様(言語種別は不明)。 ヴィクタス(トゥーリアン司令官)と会える直前の広場にて発生。 広場への侵入と同時に襲ってくるはずの敵が、一切出現しない。 敵の全滅が次のイベントに進む条件になっているため、進行不能になる。 回避方法は、道中で出現するハーヴェスターを撃破せず、退却させること。 低難易度では意外とあっさり倒せてしまうため要注意。 もしバグが発生してしまっても、ロード→ミッション再開でいつでもミッションの最初からやり直せる。 ノルマンディー内部でキャラクターが地形に嵌る(PC版のみ?) ノルマンディーコンバットブリッジのジョーカーやEDIがいる付近でキャラクターが嵌り込み、移動不可能になってしまう。 ジョーカーに向かって真っ直ぐ背後まで移動していくとキャラクターの挙動がおかしくなり嵌り込んでしまうしまう。 発生する確率は低いものの、一度嵌ってしまうと抜け出すのは難しい(いろんな方向に視点変更をしたり、移動方向を頻繁に変える等で脱出可能) どうしても抜け出せない場合は最悪ロードし直すしかない。 回避方法としては背後を避けて左右に回り込むかEDI側に移動しよう。(念のためにセーブも) 女性シェパードでジェームズにローラと呼ばれる選択肢が表示されない(日本語) 火星のミッションが終わり、シタデルに寄った後ノルマンディーに戻ると シャトルベイでジェームズと会話(スパーリング)ができる。その終わり際、「ダンスをどうも、ボス(ローラ)」のセリフの後、言語設定が日本語だと「上官に敬意を払いなさい」としか返答できずローラと呼ばれる機会が失われ、名声+2が得られない。 言語が英語だとこのバグは回避できる。話しかける前に英語にして右上の選択肢「Lola? I like that.」を選ぼう。その後セーブして日本語に戻す。 そうすると日本語字幕ではボスだが、音声ではローラと呼ばれるようになる。男性シェパードの場合はボス(ロコ)と呼ばれる選択肢は消えていないのでご安心を。 アビリティポイント消失バグ(LE Ver.1.03) オートセーブ後仲間にアビリティポイントを振る。その後全滅し「再開する」を選びオートセーブが入ってしまうとアビリティポイントが消失するバグ。 再現環境:女性シェパード、インセイン、部隊メンバーはタリとEDI ミッション「ラノック コリス提督」でドーン・ハッツと会った後、オートセーブがある。そのオートセーブ後に仲間のアビリティにポイントを振る。その後敵にやられて全滅する。「再開する」でオートセーブをロード。(ここでオートセーブが入る)すると仲間のアビリティの成長具合がポイントを振る前に戻っているのに、アビリティポイントがオートセーブ後に振った分だけ減っている。この状態になるとポイントは減っているがアビリティダメージがなぜか増えている事がある。 これが適用されるのはシェパード以外。この場所だけに限らず、オートセーブロード後に「再開」してオートセーブが入る場所は危ないと思われる。 わざわざオートセーブをセーブ一覧から選んで「ロード」するとこの現象は回避できる。もしくはアビリティにポイントを振った後は手動セーブすればよい。 重要 パラヴェン後に発生するセインとのロマンス再会シーンのバグ(日本語)※複数あり セイン「シーハ、地球が攻撃されたと聞き、あなたの安否が気がかりだった」という台詞後の、シェパード「It’s been too long. I was beginning to think I’d never see you again. 」のシーンがカットされてしまっている。 ME1でケイダンとロマンス関係だった場合、セイン「彼とあなたの間に、何かあったのか?」→ シェパード「昔、特別な関係だったの」の選択肢を選んだ時の、シェパード「We were together for a while before the first Normandy was destroyed.」の日本語字幕が表示されない。 セイン「私にはもはや、愛すべき人はあなたしかいない。できる限りのことをしたい」のパラゴンアクショントリガーを選択した際に発生するキスシーンが日本語版ではカットされている。 関係を取り戻した後の選択肢「Let’s find some privacy.」が日本語版では消えてしまっており、キスシーンが見れなくなっている。その選択肢を選ぶと名声+7を得ることができるのだが、日本語版では選択肢がないので得られない。 セインと再会する際は、言語を英語にした方がいい。あの熱いキスシーンを見ないのはもったいない。 マルチプレイモードのバグ プライベート部屋に他人が入ってくる サーバーの不調、プログラムのバグなどが理由と思われるが詳細は不明。 (履歴、ランキング経由で入ってきた可能性も?) ミッションの指示と内容が異なる 四か所巡りの指示だが実際はハッキングミッション ハッキングの指示だが実際は四か所巡り(コンソールの操作でハッキングエリアと同時に操作インジケータも表示) Wave11の指示が『遺物を回収』(実際は通常通りの脱出ミッション) 筆者が遭遇した場面では、他の三人には正常に表示されていた様子。 いずれのミッションも適正にこなせばクリアは可能だが、 「四か所巡りの表示でハッキングミッション」は味方の動きで判断するしかないため、 ともすると味方の顰蹙を買う可能性があり厄介だろう。 バイオティックチャージで操作不能に 題名の通り、マルチプレイでバイオティックチャージを使うと、 稀に位置情報が狂ってしまい、本来プレイヤーが居るべき位置を逸脱した状態になってしまう。 “発動中は無敵”なはずのチャージ中にダウンする事が引き金となっているらしく、 ラグが原因で起こる問題のため、当然ソロプレイならば起こらないバグ。 チャージはその性質上、緊急回避やシールド回復に用いられることが多いアビリティのため、 「チャージ中にダウン」というのは思いのほか頻度が高い。 さらに厄介な事に、これはヴァンガード本人だけでなく他のプレイヤーをも巻き込んで発生する事がある。 → このバグは、パッチにより完全に修正された。ただしその結果、たまにチャージが不発に終わることが生じた。バグが生じそうなケースではチャージがキャンセルされるという仕様になったのであろう。 オブジェクトを回収できなくなる 回収ミッションでは、運搬中に特定の行動を取るとオブジェクトを落としてしまうが、 稀に、そうして落としたアイテムを拾えなくなる場合がある。 落とした本人は拾えなくなるものの、他のメンバーは拾うことが可能。 また別のパターンでは、落としたアイテムが床を通り抜け、 文字通り“回収不可能”になってしまうケースも。 デストロイヤーがN7ハリケーンを撃ちきれない ハリケーンが弾を二発消費する仕様の為で、 デバステーターモードでマガジンサイズが奇数になると撃ちきれなくなる。 マップ:コンドルで敵が透明になる コンドルでのゲームでは、ゲストプレイヤーが敵を視認出来なくなる事がある。 同時にアビリティの挙動もおかしくなり、カバーも出来なくなる。 ホストが通常通りプレイできている中、ゲストはただただ敵に蹂躙されるしかなく、抜けるより他に手立ては無い。 何もできなくなるバグ シルバーのマップ:ゴーストで確認。 ゲスト時、自分の弾が敵に当たらず、インシネレート等のアビも全て当たらない。 弾薬箱にいっても弾薬は回復せず、また使い捨ての弾薬回復やコブラミサイルも選択できない。 ホストプレイヤーの攻撃は通ってる模様。これもまた、抜けるしか方法がない。 小ネタ ノルマンディー、乗員区画の碑石 乗員区画のエレベーター正面にある碑石は、これまでの主な戦死者の名を刻んだ追悼碑 アシュリーかケイダンの生き残れなかった方、及びレックスを殺害していた場合は彼の名前などがある (それ以外の名前は、ノルマンディーSR1で戦死した搭乗員のもの。2のDLC「ノルマンディー墜落現場」で拾い集める20の認識票に刻まれている名前と、プレスリーである) 本編の進行によって増えてゆき、非生命体の名前が刻まれることも イリウムのバーテンダー ME2において、「怪しい飲み物を飲んだらイリウムのメイトリアークのバーテンダーが若く見えた!?」という謎の小ネタがあった あのアサリのバーテンダー。彼女はイリウムからシタデル・行政区コモンズに移ってきているが、実は彼女はリアラの… (ME2データのインポートが必要?タイミングはクーデター発生前) なお、ここでリアラに彼女と話をするよう説得するとアサリ第2艦隊の戦闘資産に25ptが追加される。 酔っぱらい関連 シタデルのバー煉獄で飲み過ぎると、1度目はアリアの横で目が覚める。更に飲んでぶっ倒れると、エレベーターで目が覚める。 また、「重要:ホライゾン」クリア後、デッキ3のバー(ME2でカスミがいたところ)に行くとタリがへべれけになっている。 このあと、デッキ4にいるジャヴィックに会いに行くと、タリが素面のジャヴィックに絡んでいる。 酔っぱらいが面倒なのは宇宙でも同じようだ。 なお、このへべれけタリとの会話でシェパードのことをヴォーチャみたいに言わないで、と絡んできたのは、 男性シェパードの中の人がME2の多くのヴォーチャ(とマエロン)の声もあてていたという中の人ネタ。 キラヒー大佐の演説 ME1でレックスとキラヒー隊長両方を生存させたデータをME2にインポートし、 さらにME2でセインを信頼&特攻任務で生存させたデータをME3にインポートし、 重要 シタデルまでにセインと話をつける&サラリアンの陰謀に加担してレックスを死亡させると、 地球のロンドン前線基地でレックスがいるあたりでレックスの代わりにキラヒー大佐がいて、演説をしている。 エンディング直前のデータを残す方法 物語のラスト、プレイヤーが重大な決断を下す場面ではオートセーブがされるものの、手動セーブはできない。 そしてエンディングを見終えるとストーリーのあるポイントまで戻り、オートセーブが上書きされてしまう。 つまり、決断直前にオートセーブがかかった時点で、オプションのオートセーブ設定をオフにしてしまえば、 その時点でのデータが残るので、無駄なくエンディングを見比べることが可能になる。 DLC追加武器「リーガルカービン」について 説明では「クォリアンのリーガル一族に由来しており、一族の海兵隊員はゲスと勇敢に戦ったことで知られている」とあるが、 おそらくME2においてヘストロムのミッション(「報告書:タリ」)を指揮していたカルリーガル隊長の一族のことを示していると思われる。 ME2のリージョンの踊りについて ME2でクリア後、リージョンと会話しまくっていると最終的にロボット踊りを披露してくれるが、 これに関連するネタ会話が出てくる。 ゲスのドレッドノート内で、ゼン提督のハッキングによりゲスが可愛い踊りを披露してくれているらしい、とのこと。 ※この会話を聞くには、ME2でタリが死亡したデータをインポートする必要がある。 シェパードのクラス依存の会話 実は、グリソム アカデミー 調査が追加される際のトレイナーとの会話は、 シェパードのクラスがバイオティック系(ヴァンガード、アデプト)か否かで内容が変わる。 また、DLC:オメガにおいて、シェパードのクラスがエンジニアの場合、 リアクターの操作パネルでのイベントにおいてパラゴンアクションが可能になり、 アリアとナイリーンのリスクを最小限にとどめつつ、さらにオメガの一般住民を犠牲にすることなく フォースフィールドを停止できる。この場合両方に褒められる。 即死攻撃を無効化する方法(マルチプレイ) バンシーやファントムなどは即死攻撃が脅威だが、 階段や坂道などで高低差がある状態ならば、こういった敵に隣接されても即死攻撃を食らわずに済む。 特にバンシーは接近時にこれと言って強力な攻撃を行わないため対処が劇的に楽になる。 ただし、坂道にいても高さが同じだと即死攻撃を防げないので注意。 即死攻撃を持つ敵:バンシー、ブルート、ファントム、アトラス、シオン、プラエトリアン 明文化されていないダメージ低減効果あれこれ(マルチプレイ) バイオティックチャージヒット後の4秒間:50% 強近接攻撃のモーション中:50%(バタリアンは75%) 蘇生直後の2.5秒間(ブロンズ 75%,シルバー 50%,ゴールド 25%,プラチナ 10%) カバー中、グラブ中(詳細な数値不明) また、このダメージ低減効果(Damage Reduction/DR)はそのままの割合でダメージを減らすのではない。 計算式の詳細は省くが、数値のおよそ75%のダメージを軽減する様子。(ダメージ低減50%ならダメージカット率は約37.5%) 被ダメージをゼロにするには約135%のDRが必要となるが、 2012/12/6時点でこの数値を自力で実現可能なのはクローガンヴァンガードとバタリアンヴァンガードの2クラス。 ミサイルを消して背中スッキリ(マルチプレイ) マルチプレイではキャラクターはミサイルランチャーを背負っているが、 ランチャーをしまう動作中に特定の行動をとる事で、そのグラフィックを消す事が出来る。 梯子の昇降 大近接(キャラによって可、不可アリ) 見た目上消えているだけなのでプレイに支障は無い。 この状態はまたランチャーを取り出すまで維持される。 スペースハムスターとブライソン博士の研究(ハスクの頭部) スペースハムスターを調べて、ハムスターがケースに寄り付いた時にハスクの頭部を調べる。 するとそれ以降(ただし、キャビンを移動するとリセットされる模様)、ハムスターを調べる度にハスクの頭部が反応して ハムスターを脅かすようになる。 承認しちゃいけない申請 スペクター端末に出てくる申請は承認することで戦闘資産に加算されたりサイドミッションが進むので必要な要素だが、実は2つ、承認しちゃいけない申請がある。 それは、タラヴィ二等兵の転属許可申請とアサリハンターの武器携帯許可申請。 両方とも、シタデルにいる当事者(前者はベイD24、後者は病院)の話を聞くことで現れる申請である。 なお、前者のタラヴィ二等兵の兄弟はN7 サーベラスの研究施設でのログで示唆されている。また後者のアサリハンターがPTSDになった原因となった、話の中で現れる「農場の娘」とはジョーカーの妹である。 上記のモラル値バグはバグじゃなく仕様かと。今作では総モラル値(パラゴン+レネゲイド)が高ければ色に関係なく選択できるんだと思います。 -- 名無しさん (2012-03-17 17 07 29) 小技で壁貫通技 柱をカバーしないで構える くっつくようにそうすると右のほうにいる敵に弾が当たる -- 名無しさん (2012-03-17 21 49 40) 発生条件等は分からないけれど、ギャレスとのロマンスの最終シーン(シェパードの部屋に来る)で、会話の選択肢が出なくなった。会話を自動にすれば抜けられるとのこと。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 59 31) グリソム アカデミーにジャックが出るのは、ME2をインポートしたときだけです。 -- 名無しさん (2012-03-20 07 48 57) バグ:EDIを戦闘に参加させ、デコイを使わせると高確率でバグります。デコイには振らない方が賢明です(360版) -- 名無しさん (2012-03-20 07 51 00) EDIのデコイにフルに振ってるけどバグったことはないな。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 21 17) 自分もEDIのデコイ使ってますが、何も問題ないです(360版) -- 名無しさん (2012-03-20 20 09 57) PS3版だけど、シタデルテロ以降に行政区コモンズからドック保管庫に移動すると毎回暗転したまま進行不可になる -- 名無しさん (2012-03-21 02 33 18) PS3版、ホライゾンで閉じ込められてるアサリの変種の横の扉開けようとするとダメージ受けて空けられずゲームが進行できない・・・。 -- 名無しさん (2012-03-21 09 27 26) 日PS3版、よくシテダルのエレベーター移動でBGMがなったまま暗転して進めなくなる。V1.01 -- 名無しさん (2012-03-21 10 38 39) ほんとだ. ギャレスロマンス最終で選択肢がひとつも表示されないww -- 名無しさん (2012-03-21 17 17 46) MF2のインポートができません(PS3) -- 名無しさん (2012-03-21 21 40 47) (PS3)セインロマンス状態をME2から引き継いでも、日本語字幕だと選択肢が現れず、通常会話しか出来ません。(英語字幕だと問題ない) -- 名無しさん (2012-03-21 22 27 00) ↑ごめんなさい、追記。おまけにその選択肢は後のセイン絡みのイベントのフラグとなっているので、人によってはかなり致命的なバグです -- 名無しさん (2012-03-21 22 35 18) バーテンダーの事は小ネタというよりネタバレじゃないのかい -- 名無しさん (2012-03-22 06 25 15) 攻略wikiなんてネタバレのまとめみたいなもんだろ。小ネタじゃなくてアサインメントだとは思うが -- 名無しさん (2012-03-22 23 27 41) ↑そうじゃなくて、小ネタ欄にネタばれ書かれることが嫌なんじゃね -- 名無しさん (2012-03-23 12 24 11) PS3版 トンチャカ以前のシタデルで 行政区から保管庫 大使館地区から煉獄 の移動でほぼ100%フリーズするんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 05 13) バーテンメイトリアークは 別にインポートしなくても出るようだ。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 06 49) PS3版 原因不明だけどアリア:ブルーサンズのアサイメントで 遺物回収の惑星をサーチできなくて選択肢が 殺す一択になる・・・。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 08 25) PS3 ギャレスとヨリ戻すイベントにて、タクシー降りたら二人の残像?が動きに合わせてずっと表示されている状態になった。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 42 23) PS3版 2でマエロンのデータ保存したのに、3でモーディンに「データが無い」と言われ、イヴも死亡してしまいました。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 24 01) PS3版 ゲームを進めて武器をアンロックしてアップグレードを装着する。 データを保存して 新規に始めると何故か入手したばかりの武器に前に付けたアップグレードが装着された状態で手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-23 21 27 05) ↑ xbox360でも確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-23 22 12 05) チャクワスもミシェルもいないのは変ですよね? -- 名無しさん (2012-03-26 00 35 17) モーディンを生かしてクルーシブル建設に派遣したあと、リアラの端末で見られるモーディンのメッセージは、モーディンがしゃべっているはずなのになぜか女言葉になっている。訳ミス? -- 名無しさん (2012-03-26 07 50 27) xbox360でDisc2でDLCエデンプライムミッションやると途中のデモで必ずフリーズする。 -- 名無しさん (2012-03-27 20 20 46) PS3版はマエロンデータの引継ぎもブルーサンズの異物回収も問題無かったのを確認済み。とりあえず今のところフリーズも無し。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 49 43) xbox360 トゥチャンカ・トゥーリアン部隊で、ヴィスタスの手前広場の敵が出ない。ブラックスター持ってうろうろしてる。つんだか?これ? -- 名無しさん (2012-03-29 11 21 09) ↑ps3でも確認した。通常3度遭遇するハーヴェスターを途中で殺した場合起きるっぽい。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 12 05) ↑ 確認サンクスです。粒子ライフル強え~~で 3回とも炭にしてましたけど....missionリトライしてみます。 -- 名無しさん (2012-03-29 18 29 40) 装備が全部外れて何も買っていないのに所持金が4分の1位に減りました。メディジェルも0になったり満タンになったり不安定です。バグでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-29 22 55 19) データをロードしたら、レベル1で顔と服装がデフォルトの状態になってた。そのセーブデータだけだったけどあせっとぁ -- 名無しさん (2012-03-30 00 49 34) ↑5 自分も同じ症状になりました。xbox360日本語版 DLC導入済みです。つんだっぽい・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 15 23 29) ↑よくみたら解決法載ってましたねorz -- 名無しさん (2012-03-31 15 24 57) Xbox360:Disk2でDLCエデンプライムミッションやりましたが、フリーズしませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-01 17 51 24) PS3だけど”行政区→ドック保管庫”、”大使館地区→ドック保管庫”の移動をすると必ずフリーズする -- 名無しさん (2012-04-02 00 49 20) xbox360:マルチプレイ、マップ:ダガーにてヴァンガードのチャージを使用していると、段々挙動がおかしくなり異次元空間にはまり込む。 -- 名無しさん (2012-04-02 15 34 20) 「準備レーティング」がゼロになってしまうバグがあります。総合軍事力がいくらあってもゼロかけなので、実働軍事力がゼロになってしまいます。かなり頻繁に起るようで、私は3回遭遇しました。最初の時はそのままミッションに赴いたところ、味方のアビリティがまったく使えないという悲惨な状態に....... バグからの復旧方法ですが、Xボタンを押して「衝突地帯」を表示させると元に戻ります。準備レーティングはオンと連動させているためか、不安定になりがちのようです。 -- シェパード二等兵 (2012-04-02 16 29 41) 入手したアーマーが正常に入手扱いにならないバグを発見しました。ハーネケダーガントレットGET後、艦長室で装備しようとした際表示されませんでした。再現性が高いかどうかは、検証できるセーブデータが残っていないので不明。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 58 08) セッシアの神殿の最初、橋を登ってくる直前の敵をタレットではなくショットガンで撃つと、敵が下に落ちてしまい上がってこなくなる。進行不可。セーブロード可。 -- 名無しさん (2012-04-06 06 41 01) PS3版のシタデルで特定の場所間移動で起こるフリーズはパッチで修正されると発表きてた -- 名無しさん (2012-04-09 01 49 55) セッシアのガンシップの支援を受けながら一人のアサリと共闘するシーンで、ヘビーウェポン拾った直後に死んだんだが、コンティニューした時に敵がおらず、ヘビーウェポンを背負ったままになってて(選択不可)金とメディジェルがゼロになってた。 -- 名無しさん (2012-04-10 08 45 53) マルチでアトラスの足元へデコイを展開するとアトラスの挙動がおかしくなり(デコイを向いて左右にブレだす)、この状況を利用して攻撃し放題になります。GOLDでも可能。 -- マルチネタ (2012-04-11 09 23 14) PS3版でのResurgence PackはME3マルチ内ストアでは無く、PSストアにて「復活」という名の無料パックで出されています。内容は全く同じ。尚、EAからのアナウンスは無しw -- マルチネタ (2012-04-12 14 25 21) そんなんDLCなんだからPSストアで落とすに決まってんじゃん -- 名無しさん (2012-04-12 16 59 15) すみません。「誰にでも」分かるように書いておくべきでしたねwBF3海外版ME3ではME3マルチ内のストアで購入できるパック一覧の中に -- マルチネタ (2012-04-12 18 17 13) 上記書き間違えたんで連投失礼;前回動画で確認してたBF3ソルジャー追加パック等は普通にME3マルチ内ストアに並んでたのを確認してました。※PC版 普通はゲーム内で見えるようにするか告知があってしかるべき。EAJは告知無し。自分でPSストア内を検索しないと見つからない仕様だったと言うことです。 -- マルチネタ (2012-04-12 18 25 01) ギャレスとロマンス→サーベラス本部攻撃前のイベントで選択肢が出ない -- 名無しさん (2012-04-22 17 02 06) ↑は自分だけなのかな?これで進行不可なんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 17 02 49) ↑既出 -- 名無しさん (2012-04-22 20 29 24) ↑↑↑↑それはただの条件が限定されたアンロックというだけ。武器や容姿をゲットするのと機構的仕組みは同じ。元々BF3ソルジャーとかのデータ自体は入っている。DLCをゲーム内ストアから直接落としてインストールしているのではない。あなたの勘違い叩きなだけ。 -- 名無しさん (2012-04-24 05 51 28) ケイダンとのゲイ・ロマンスルートだと,ベッドシーン前のシェパードの科白がオネエ言葉になる.たぶん女性シェパードの日本語字幕を使い回している.って既出? -- 名無しさん (2012-04-25 23 03 48) ギャレスとロマンスを進めてしまった人は、選択肢がない場面でだけ言語を英語とかにすれば選択肢が復活する。 -- 名無しさん (2012-04-30 01 39 20) 2@g -- 名無しさん (2012-05-04 03 31 50) 武器MODのバグ。スナライとショットガンにある予備弾数増加のMODは、装着しただけだと効果が出ない。その後もう一度武器交換のテーブルを見れば適用される。 -- 名無しさん (2012-05-04 03 32 59) 上の続き:逆に、予備弾薬MODをはずして(他のMODに交換して)武器ベンチから抜けても、何故か弾数は増加したままになっている。この状態だとMOD3つ入った状態っぽい。 -- 名無しさん (2012-05-04 03 35 33) クォリアンとゲスを和解させるモラル選択肢が出ない。コリス救出もゲスサーバーもクリア済みなのに。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 06 35) PS3 -- 名無しさん (2012-06-05 20 06 20) PS3版でDLC「反逆」をインストールしてから、1,2時間プレイするとカクカクになるのですが、他にこの症状の人はいませんか?シングルマルチどちらでもおきます。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 08 56) 同じくクォリアンとゲス和解選択肢出ない。ME2クリアし直して再インポートしたり、英語版で進めたりしてもダメ、、、、何とかなりませんか? -- 名無しさん (2012-07-21 01 19 39) ヴァンガードで位置情報がおかしくなるバグで何故か死んでもすぐ復活して自分以外が倒されゲームの進行不可能状態に陥ったことがあった -- 名無しさん (2012-07-21 16 43 27) フューリーとスレイヤーの回避って壁抜け出切るのね 特にバックフリップ抜け楽し過ぎw -- 名無しさん (2012-07-23 20 53 29) PC版 N7 サーベラスによる拉致 において、最初の民間人の目の前にあるタレットが異常に硬く破壊できず、進行不能になったことがあります。また、タレットはこちらを向きますが発砲してきませんでした。ミッションリスタートで正常に -- 名無しさん (2013-04-22 21 53 25) PC版 小ネタ 行政区コモンズのアパート(マップ画面右側)の壁面広告にて、かなり長い音声(設定的にはゲーム内映画の宣伝?実質ラジオドラマ?英語版にて詳細不明)を聞くことができます。 -- 名無しさん (2013-04-22 21 56 22) PC版 小ネタ 大使館のベイリーやウディナの部屋がある通路の突き当たり、階下が望める手すり部分を手すりスレスレあたりを平行に横移動しているとたまに手すりに乗れる。さらに階下に落ち左手の壁が途切れているあたりから下に落ちるとバー煉獄に行ける。これを初シタデル訪問時に利用するといきなり買物などができる。あまり意味はないが… -- 名無しさん (2013-04-29 14 56 16) PS3版ですが、重要 パラヴェンのプリマーチ後、洗脳されたハナーのアサイントメントに手をつけたのですが、ドック保管庫に行けません。どこからエレベーターに乗っても暗転してフリーズしてしまいます。早々に詰みですかね? -- 名無しさん (2013-05-22 00 37 18) ミサイルグリッチのやり方を教えてください -- 名無しさん (2014-11-04 16 14 15) ミサイルグリッチを使うなど、カスのやることだよ。やめときなさい。 -- 名無しさん (2014-12-07 22 50 46) DLCのシタデル後半において、ノルマンディー奪還の際にシェパードの私物を納めたカートからブライソンの研究の叫びが聞こえてくる(入手している場合) -- ヘタレスペクター (2015-02-03 16 44 58) PS3 今だからの讒言。 -- basama (2016-04-15 08 49 26) マルチプレイ時にキャラクターレベルを12~15辺りまで上げ、マッチング後のロビー画面にて、キャラクターのスキルポイントをリセットすると振りなおした -- 名無しさん (2016-04-15 08 52 15) ポイント+リセットする前のポイントが合算された状態になるバグがある。これにより本来すべて取得することができないスキルを、全て取得したキャラクターを作成できていた。国内プレイヤーとのマッチングロビーでは殆ど起こら無かった為、海外プレイヤーとの回線速度のラグが原因の模様。 -- 名無しさん (2016-04-15 09 09 56) レジェンダリーエディションではギャレスとの最後のロマンスシーンで選択肢がきちんと選べるようになっていましたが、代わりに何故かその後シェパードの字幕だけ表示されないバグが追加されていました。 -- 名無しさん (2021-06-07 17 48 53) 当時からあるバグかもしれませんがLEで、シタデルパーティー(静か)後の朝、恋人のトレイナーの字幕が一つ出ません。他にもサーベラス本部突入前のトレイナーとのロマンスで、日本語だとシェパードのセリフが一つ飛ばされていたり、シェパードの字幕が出ない不具合がありました。 -- 名無しさん (2021-07-03 16 54 07) ロマンス関係のバグ多いですね。とりあえず、セインのバグについてはまとめておきました。あまりにもカットシーンが多い(キスシーンは2回もあるのに全カット)ので、意図的にカットしているのかもしれません -- 名無しさん (2022-06-29 00 40 45) LE/PS5 -- 名無しさん (2022-07-23 09 44 10) LE/PS5 ギャレスの最後のロマンスシーンですが、英語版と見比べるとシェパードの字幕がつかないだけじゃなく、何箇所かシーンがカットされてます。セインも、再会シーンだけでなく別れのシーンも何箇所かカット。ロマンスシーンを見る時は英語でロードし直した方がよさそうですね。 -- 名無しさん (2022-07-23 09 48 33) 名前 コメント
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(2007年11月11日) 最後に (2007年08月21日) すいか~え~すいか~ (2007年05月25日) 記念撮影 (2007年03月22日) ぐさっ!! (2006年12月22日) 高嶺の花は (2006年12月06日) 不吉な・・・ (2006年08月20日) まぎれて (2006年07月27日) ふてぶてしい (2006年07月27日) 全員、整列! (2006年07月27日) 仁義無き戦い (2006年07月23日) あるある小ネタ辞典 (2006年07月21日) 皇太子様、ご登場 (2006年07月20日) 世にも恐ろしい物語 (2006年07月20日) モラの○○売り
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ギャルゲロワ関連小ネタ&没ネタ集 【小ネタ】 No. タイトル 作者 区分 登場人物 小001 全選手入場! 感想雑談スレ395~398氏 コピペ改変 とにかくいっぱい 【死者スレネタ】 No. タイトル 作者 区分 登場人物 死001 或るカップメンの思考 死者スレ10氏 パロディ チ○ゲラーメン 【没ネタスレ投下作品】 No. タイトル 作者 区分 登場人物 没001 無題? 没ネタ投下スレ2~3氏 アナザーSS 高嶺悠人 没002 無題? 没ネタ投下スレ7氏 没プロット オボロ、カルラ 没003 残されたもの~case:八重桜~ 没ネタ投下スレ8~13氏 アナザーSS 八重桜、プリムラ 没004 現実と夢の狭間で私は祈る 没ネタ投下スレ14~19氏 アナザーSS 御門まりや
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■小ネタ 教会の鐘を撃つと敵が来る(無限沸き) 武器商人に装弾数の改造をしてもらうと、弾が最大で戻ってくる。他の改造での弾薬回復はない。 ■バグ技 ※基本的にバグ技ですので、どうしてもクリア出来ないという方のみの使用をオススメします。 加速バグ PS2可 Wii不明 GC不明 やり方はまずショットガン(セミオート)を装備しR1を押して構え終わる前にSTARTボタンを押し(R1とSTARTを同時押し)他の武器を装備 注意!敵の攻撃に当たる/移動する(緑の字で書いてある扉)/アクション(蹴りなど)をすると加速がなおってしまいます 弾数2倍バグ(EXTRAのみ) PS2可 Wii不明 GC不明 まずタイトル画面で「NEW GAME」を選び「AMATEUR」を選びます 始める 戻るとでてきたら 戻るを押してくださいそしたら「EXTRA」の「THE ANOTHER ORDER」か「ADA THE SPY」か「THE MERCENARIES」を始めると装填されている弾数が二倍になっています(THE ANOTHER ORDERでやる場合はGAME STARTのみ可能)
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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序盤の金策 中盤以降の金策 セピスの換金 Uマテリアル稼ぎ 最強武器のためのUマテリアル稼ぎ(二周目終盤) ロードなしでショートカット移動 長時間ロードの回避 雑魚戦で確実に先制をとる オーブメント(ARCUS)の仕様変更 多ラインARCUSの利点 質屋でレシピ・小説を回収 水の攻撃クォーツ合成 学院祭などで過去の軌跡のテーマ曲が使われている 序盤の金策 オムレツ作れるようになったら材料買ってエリオットに作らせて売る 99個作って99個売れば一回で1900程度の黒字になる。エマでも一応400程度の黒字にはなる 中盤以降の金策 セプターと妨害と回避と一番弱い武器を持たせたキャラで殴り続け、セピスを大量に入手する 通常攻撃が二回攻撃で封技や遅延クラフトのあるフィーが最適 他の三人は死なせておくと余計な操作をしなくていいのでラク 1回の戦闘で得られるセピス上限は各999までなので、適当なところで切り上げる 事故対策に状態異常防止アクセサリや、闘魂ベルトもあるといい セピスの換金 セピス塊は換金以外に使い道が無く、レートも最後まで10で固定なので、手に入ったらすぐ換金して良い 地水火風のセピスはそのまま換金するより、なんでもいいのでクォーツに合成してそれを売ったほうが金額が高い 時空幻のセピスは、そのまま換金するのが良い。クォーツにすると金額が下がる Uマテリアル稼ぎ フォースと幸運をつけた広範囲Sクラフトで旧校舎3,4,6層などのマテリアル持ちを掃討する 甲壱級(終章)で「エンブレム」入手してLV5にすれば効率が倍以上になり、入手前にやるのは効率が悪いので、 それまではどうしても欲しい武器やレアクォーツに必要な分だけ取っていけばよさげ ちなみに、エンブレムLV5のドロップ2倍の効果は装備したキャラでとどめをささなければ発揮されない(幸運も?) 最強武器のためのUマテリアル稼ぎ(二周目終盤) エンブレムLV5と幸運をつけた広範囲Sクラフト持ちで旧校舎6階の幽霊とゴーレムを掃討する CPはアリサやリィンや闘魂ベルトで補給する 一回6,7分で十数個入手可能。99個でカンストするのでその都度、レアクォーツや欠片と交換する 欠片への交換は二周目のミヒュトで可能だが、最終盤で店が講堂に移った後では交換できなくなっているので注意 ロードなしでショートカット移動 学校屋上とグラウンドと中庭と校舎前などのように、同一フィールドになっている場合はショートカット時にロードが発生しない 長時間ロードの回避 屋外などの広いマップに入ろうとするときのロードは長く、店などの狭いマップに入ろうとするときは短めになる ショートカットを駆使して広いマップに入らないように移動すれば無駄なロード時間を抑えられる 雑魚戦で確実に先制をとる 敵に気付かれても、リーダーチェンジ(Lボタン)すると主人公たちを見失って戻っていく 戻ろうとして振り返った背中にそのままつっこんだり銃などでピヨらせれば確実に先制を取れる オーブメント(ARCUS)の仕様変更 今作では過去作品と違い、同種のクォーツでもランクが違えば同時にセットできるようになった 例えば、回避1と回避2を同時にセットできる 多ラインARCUSの利点 各ラインごとに刃・牙のクォーツを1個ずつセットできる 広範囲クラフト(フィーのFグレネードなど)持ちに大量に刃と牙をセットすると状態異常と弱体をばらまける 質屋でレシピ・小説を回収 質屋ミヒュトでは取り逃がした料理レシピと赤い月のロゼが購入できる。品揃えは店を出入りするたびに変わる 終章で必要になったときにまとめてやるのが楽。最終盤で講堂に移った後は掘出物が買えないので、それまでに行う必要がある 水の攻撃クォーツ合成 終章の技術部や7層では水の攻撃クォーツが合成できないが、グランシュトローム以外は6層最奥の回復ポイントで合成できる グランシュトロームは6章のルーレ滞在中に合成するしかないが、水言鈴やその他の交換素材にはなっていないので、 特別なこだわりが無いならば合成し忘れていても特に問題は無い 学院祭などで過去の軌跡のテーマ曲が使われている トワ達が学院祭の際に歌った曲は「cry for me. cry for you」(空の軌跡the3rdオープニング) Ⅶ組がアンコールの際に歌った曲は「I swear...」(空の軌跡SCエンディング) 空の軌跡3作品のHD EDHITIONから閃の軌跡に移ってきた人にはニヤリと来るかも? 他にも、 第4章 音楽喫茶で「琥珀の愛 Piano Ver」(空の軌跡FC) 第5章 軍事演習で「鋼鉄の咆哮 -死線-」(碧の軌跡) 第6章 カレイジャス内で「最後の選択」(空の軌跡the3rd) などがある。 ↑99個で最大利益が1980だけど、一回転1分以内で行けるので30分やり続ければ5万はかたい -- 名無しさん (2013-10-02 14 59 38) ↑↑どうせやるならエリオット限定した方が良いと思います。確実に稼いでいけますから… -- 大きな兵士 (2013-10-02 20 41 10) ARCUSは枝が違えば同種のクオーツはめられるんですね。回避1&回避2、封技の刃&封魔の刃、みたいに・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 22 13 09) 枝が同じでもはめられるみたい -- 名無しさん (2013-10-03 01 33 32) みんな知っているとは思いますが敵シンボルが接近中にリーダーを変えると敵シンボルが停止、もう一度変えると後ろを向いて行ってしまうので簡単に気絶させやすくなります。ただし一度攻撃してしまうとリーダーを変えても向かって来るので注意した方が良いですけどね( ̄▽ ̄) -- 大きな兵士 (2013-10-03 11 14 50) 今作からやる人もいるだろうし、そういう情報はどんどん載せていいと思う -- 名無しさん (2013-10-03 11 39 32) 何処でいいのかな?DLC関連のアイテムは一度使うと周回しても復活しないのでご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2013-10-04 03 57 13) バグでも書いたがある意味小ネタなので…三章のフィールド上でリーダーをアリサにし、戦闘突入、バトル時にアリサかエマがキャラ交代すると、戦闘終了後キャラが空中浮遊します、このバグを使えば絶対不可侵と思われたスカートの中がみれる(*´д`*) -- 名無しさん (2013-10-05 00 00 38) 3章実習日 列車に乗る前椅子に座っているラウラのパンツ確認 -- 名無しさん (2013-10-06 03 02 43) リーダー2回変えなくても1回変えて後ろ回り込んじゃえば先制取れるね -- 名無しさん (2013-10-08 11 56 29) 委員長はレベルアップするとおっ○いが揺れます。 -- 名無しさん (2013-10-13 21 49 38) どこに書けばいいのかわからんからここに ノートのとこに人物のプロフ取得方法は載せないのか? トロフィー有るんだから載せた方がいいと思うんだが… あ、俺は編集できないから強要はしない -- 名無しさん (2013-10-15 12 39 29) ↑のプロフっちゅうのは人物ノート開いたときに人物の下にある欄のことかえ? -- 名無しさん (2013-10-15 21 17 03) うんそれ。話しかけたりクエストやったりするとたまに書き込まれる。正直コレも本並にめんどくさいやり込み要素だから有った方がいいと思った。もうできてるけど -- 名無しさん (2013-10-15 22 30 24) 7/17日の保健室で寝てる女子生徒はモブで唯一スカートの中が暗黒じゃない。それどころか黒ストに透けパンという作りこみっぷり -- 名無しさん (2013-10-19 02 13 37) 野郎共、胸とパンツ大好きなんだなあ…涙が出ちゃう… -- 名無しさん (2013-10-19 15 51 58) 座ってるスカート丈が短い女キャラはパンツ覗けるんだね。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 18 04) 過去作のBGMの件、カレイジャスで空3rdの「最後の選択」がながれてた。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 25 42) Lv5エンブレムに幸運付けても意味ないですよ…幸運はあくまでもモンスターのアイテムドロップ率を上げるだけだからエンブレムで既に100%になってるから必要ないよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 32 14) どこ書けばいいかわかんないからここで、今回のMAXLVっていくらかわかる人います? -- 名無しさん (2013-10-28 00 20 38) Uマテリアル稼ぎだけど、エンブレムとメガリス交互に使っていけば効率いいかも。①広範囲Sクラ持ちを二人選別して、それぞれにエンブレムとメガリス装備させる。②エンブレム持ちにSクラ使わせて、雑魚退治。③エンブレムとメガリスを持ち替える。④新たにエンブレム持たせたキャラにSクラ使わせて、後は繰り返し。 ③の後に雑魚敵探すために歩き回る過程で、CP0になったメガリス所有者のCPが溜まっていくから、戦闘中に回復させるより手っ取り早いと思う。長くなってスマン。 -- 名無しさん (2013-11-15 01 23 07) エリオットが時々弾いてくれるバイオリンの曲。あれ、海の檻歌で出てきた「星屑のカンタータ」だよね。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 52 56) わざとレシピ教えて貰わず後に質屋で購入すればレシピ本として手に入る。コレクターなら是非!(終章で入手のレシピ三種は本として入手不可?)なのでご注意を…周回でレシピ覚えちゃったけどこれからレシピ本を集めたい!って方は手帳引継ぎを諦める事で可能ですが手帳を再び埋める大仕事になります。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 25 08) もしかして1戦での敵のアイテムドロップの総数って、8個が限界?今まで気付かなかったけど、いざ数えてみると8個以上はまだ見れてない。8体の敵をエンブレムLV5持ちがまとめて倒しても8つしかアイテムもらえないし。 -- 名無しさん (2013-11-16 01 11 47) ↑イエス!そこで注意したいのがお供が多いボスや召喚するボス。先にお供からドロップ限界までお宝を手に入れてしまうとボスからアイテム入手不可になってしまいます。周回でエンブレム装備していてボスをエンブレム装備者がお供を一掃すると陥り易い罠があります。ボスからしか入手不可ってアイテムはありませんが貴重なクォーツを二つ欲しい時はご注意を -- 名無しさん (2013-11-16 01 37 30) ↑最初バグかと思ったわ -- 名無しさん (2013-11-17 23 21 59) 何章か忘れたけど、アーベントタイムでミスティが星の在り処の一部を歌ったのは追加されないのか? -- 名無しさん (2013-11-22 12 03 46) インベント戦で流れたBGMの序盤付近、零の軌跡のInevitable Struggleを碧の軌跡のInevitable Struggle super arrangeを更にアレンジしたような風に聞こえる。これは確認してもらわないと俺の単なる空耳って可能性もあるから検証よろしく -- 名無しさん (2013-11-22 13 04 52) タイトル画面の変化は・・・3章突入でエマ・フィー追加で終わりかな? -- 名無しさん (2013-12-08 22 58 00) いや、そのうちミリアムとクロウも追加される。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 43 47) ↑その後さらに夏服→冬服に戻る→学院祭衣装 内装→元に戻る クロウ消滅→もとに -- 名無しさん (2014-01-17 04 00 28) リンクアタックのバーストだが、誰か一人が状態異常の時に発動すると状態異常か消える模様。フィーが気絶してる時に発動したら気絶解除された。他の状態異常とかリンクアタックではわからんけど -- 名無しさん (2014-03-29 11 33 55) 旧校舎の探索終了後(ボス撃破直後)の「探索メンバーの絆が深まった!」で絆ポイントが増える条件ってなんなんだろ? -- 名無しさん (2014-03-30 10 25 05) 掘り出し物何回出入りしても取り逃した小説出てこない(というか品揃えが全く変わらない)んだが… -- 名無しさん (2014-04-29 13 16 53) 麒麟とその他の四神のSRは同じ列にはめられることが可能(フィーで確認済み) -- 名無しさん (2014-05-04 21 25 33) 5章エリオットの絆イベントで英雄伝説Ⅴ海の檻歌で使用されていた「星屑のカンタータ」が演奏されてた。芸細かすぎるだろ -- 名無しさん (2014-08-04 22 09 39) 2週目以降でナイトメア準備とかでのノーマルだったりならDLCありで3章。ラウラ(メガリス・幸運・残り枠オーブはSTR振り)で安定して倒せるからこれがいいかも -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 16) ↑Uマテ稼ぎです -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/217.html
マルチプレイやコープ、キャンペーンで発見した小ネタを掲載するページです。 キャンペーン CO-OP マルチプレイヤー キャンペーン 日本製のダンボール? - キャンペーンのKAFFAROVにおいて登場するダンボールに「リフレッシュ」という文字が。内容物は「要冷凍 LS-10×18個入り」だそうで何に使われるかは不明。ちなみに他のステージにもイースターエッグとおぼしき文言が記載されたダンボールが多数存在する。探してみよう。 CO-OP マルチプレイヤー キャンペーン、マルチ、CO-OPともM16系やM4系はなぜ「茶色」でカモフラージュしているのかと言うと、自然界に「黒」と言う色が無いからだ。だから自然界にある「茶色」でカモフラージュしているのだ。 前作(BFBC2)に続き、今作でもリペアツールによるキルが可能。しかし、前作よりキルに時間が掛かり、またヘッドショットボーナスはない模様。 除細動機でのキルも、前作に続き一応可能。ただ特定の部位に対する電撃しか効かない模様。 前作で可能だった、大量の地雷の爆発力を利用して味方ビークルを遠方に送り出す戦法は、今作でも一応可能。ただ、より多くの地雷が必要となった。 前作で可能だった、UAVにC4を貼り付けて遠隔地で爆破する戦法は、今作では出来なくなった(貼り付かなくなった)。EODボットも同様。これには、本ゲームのベータでできたこの戦法がかなりの脅威となった事から修正が入ったという経緯がある。 大抵のビークルは高所から落下するとダメージを受け、最悪破壊されるが、工兵のEODボットのみダメージを受けずに済む。Damavand Peakのベースジャンプですら無事。検証動画 戦闘機のイジェクションシートについて - 戦闘機を操縦中に脱出した場合、イジェクションシート(パイロットを機体からすぐに打ち出すための装置)が作動するが、この時の方向は自分の頭上である。よって、逆さで低空飛行している機体から脱出すると、下方向に打ち出されたことにより地面に勢いよく叩きつけられ、パラシュートを展開する間もなく死亡するので注意。 Caspian Borderにそびえる鉄塔はプレイヤーの攻撃で破壊することは不可能。コンクエストで、どちらかの勢力のチケットが一定割合以下になった時に爆撃の演出が入り倒壊する。また、倒壊した瓦礫によりUS側の進軍が多少しにくくなる。 EODボットは、その名(Explosive Ordnance Disposal-爆発物処理)の通り、クレイモアも対戦車地雷も作動させない。 M18クレイモア地雷は、しゃがみ、伏せの姿勢で通過すれば作動しない。また、軽ジープなどの車両の中の人間に反応して爆発することがある。 伏せ状態の時に、自分の頭上を戦車が通過する場合、キャタピラと自分が接触しないようなケースならば、稀にロードキルされずに済む時がある。 敵が味方をナイフスタブするモーションに入った時、刺す前に敵を倒せば見方を救出可能。ただし、ナイフスタブモーションに入った敵にナイフスタブを仕掛けることはできない。 ビークルの上に迫撃砲を設置し、移動式迫撃砲のように利用することは不可能(置けない)。 タキシング(地上走行)している航空機に対しても対戦車地雷は作動する。 LAV-25、BMP-2Mなどの装甲車の銃眼(3番席以降の、車体側面などに設置された機銃を使用するための小窓)を外から撃ち抜いて、内部の人員を殺傷することはできない。 上空から飛び降りて、速度を利用して敵に頭上から体当たりをかますことはできない(当たり判定がない)。 グレネードランチャーのスモーク弾を敵に直撃させると一撃キルできるが、実は迫撃砲のスモーク弾でも可能。 EODボットではロードキルが可能( 以前は可能だった 、MAVによるロード・キル 。パッチ1.04へのアップデートからは 、ロード・キルを成功した場合 、MAVも死亡してしまう ) ヘリコプターの羽根にプレイヤーが巻き込まれても、死亡することはない。 一発の銃弾が人体を貫通できる限界は5人までの模様(最も貫通力が高いとされるM98Bで確認)。 C4の起爆可能距離には限界がある。(正確には分かっていないが、例としてCaspian BorderコンクエストのRU陣地滑走路北端に設置したC4を、US陣地で起爆することはできなかった。) TVミサイルは戦車の機銃などで破壊できる。 ジャベリンは敵装備(迫撃砲、ビーコンなど)をロックして破壊可能。飛行中のMAVもロックできる。(MAVはスティンガー、ノンマーキングジャベリンの両方にロックされる唯一のビークルである) 味方を戦車主砲の付け根で匍匐させた状態で主砲を放つことで、味方を遠方に送り出すことができる。検証動画 無線ビーコンから空挺スポーンする場合、無線ビーコンをどのような方向に向けて設置しても、スポーン時必ず北を向いている。空挺スポーンで特定のどこかに着地したい時などに覚えておくといい。 同勢力の航空機が2機近接している時、一方に向けて撃たれたミサイルを、もう片方がフレアを放って撹乱することができる。(ヘリで確認)検証動画 しかし、陸上車両については、自分がスモークを散布することで、直近の味方陸上車両にかけられたロックを外したり、ミサイルを逸らしたりすることはできない。 自分の周辺にメディックキットが複数あっても、体力の回復速度は1個の時と変わらない。 メディックキットや弾薬箱を投げて壁にぶつけると、壁にはダメージがちゃんと入っている。(フラググレネードで破壊できないコンクリート壁も、これらの箱を複数回ぶつけることで破壊可能) メディックキットは壁裏にあっても効果を発揮する。 対空車両の機銃は戦車に対してダメージを与えることができない。 Ziba Towerのプールの水は弾丸を通さない。よって、プールの中にメディックキットなどを放り込むことで、敵になかなか壊されずにすむ。 ステージ上のオブジェクトが高速でプレイヤーに衝突した場合、そのプレイヤーが死亡することがある。(再現性は低い)検証動画
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「ストライクウィッチーズ 小ネタ集」シリーズ 「ストライクウィッチーズ 小ネタ集」シリーズ制作者名 シリーズのマイリスト 作品リストストライクウィッチーズ 小ネタ集 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その2 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その3 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その4 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その5 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その6 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その7 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その8 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その9 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その10 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 特選集 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その11 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その12 制作者名 GEN シリーズのマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/10197569 作品リスト ストライクウィッチーズ 小ネタ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5017071 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5017071 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5095384 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5095384 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5168135 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5168135 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5460423 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5460423 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5670086 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5670086 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5845411 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5845411 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5996749 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5996749 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6136916 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6136916 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6291533 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6291533 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6456526 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6456526 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 特選集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6846473 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6846473 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7064984 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7064984 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8537841 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8537841
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/83.html
モモに関する小ネタ、トリビア的な質問です。 Q モモの好物がコンペイトウなのはなぜ? いちばん最初に音源を録音した時、中の人の机の上にコンペイトウが置いてあったからです。 ちなみにそれは、京都の緑寿庵清水緑寿庵清水という老舗の和菓子屋さんの金平糖でした。 モモは甘党のイメージが定着したのはコンペイトウ→砂糖、のイメージからのようです。 Q 腕の型番の意味は? いつからか「m-100」と描かれていますが、由来はよくわかっていません。 おそらくm=「百瀬ロボット研究所」、モモはシリーズ二号機なので、おそらく本来の型番は100-02といったところで、 製品シリーズ名としてm-100と描かれているのではないかなと。 .
https://w.atwiki.jp/gsdd/pages/23.html
バグ・小ネタ バグ・小ネタバグ 小ネタ経験値稼ぎ 海の浅瀬 地味に知っておくと便利な知識 いけない場所が気になる人へ 何か気付いたことがあればこちらへ バグ テペ遺跡、蟹座の仕掛けを破壊する際、滝と杯の間に入りクラッシュを使用して杯を破壊すると移動不能になる解決方法:リターン アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能となってしまう解決方法:リセット ヤマタイのジン取得のためにムーブ→クラッシュを行って出現させる穴への入り方が悪いとハマる解決方法:リセット ハリン島の地下道、シーソーにクラッシュを使って1マス分の足場に飛び乗るときに位置が悪いとハマる解決方法:リセット エクリプス前のカオチョ周辺でスピードラットとシェルラットが出現解決方法:逃走or全滅エクリプス後になれば普通に出てくるので、恐らく出現フラグをミスった模様。 小ネタ 経験値稼ぎ 今作は通常の雑魚でも経験値が多いためストーリー進行中は特にレベル上げは不要と思われるクリア後のボス達に備えてレベル上げをする際は「さそうぼうし」の装備を推奨 稼ぎポイントアポロ神殿頂上ラスボス直前まで進めると出現する「ツァパランへいし」2~3体出現100%ふっかつのせいすいドロップがおいしい 宝島ティシフォン、ラケシス、ダークマター集めと平行して雑魚をジンアタックとどめでひたすら倒す弱点はドロップリスト参照 海の浅瀬 さびた~系の武器やコインが拾える一度調べただけでは見つからない事があるのでしつこく何回も調べましょう攻略スレより 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 20 59 40 ID PV7u1IvO 浅瀬のサビ武器あったのでまとめ メイスは大陸北東側沿岸近くの浅瀬 地図で言うとコリドーの森から真東 関係ないかもしれないけど浅瀬の右のほうで発見 刀はチャンパ南 地図で言えば濃い海が左右にある間の浅瀬 ソードはジパンから結構南の浅瀬 レスでは「コリドー」となっているが、これは「コリマ」の誤りかと思われる。ロック鳥の岩山付近。 ちなみに弓は宝島に置いてあります 地味に知っておくと便利な知識 相手の耐性に合わせてダメージメッセージあとの!の数が変わる敵の耐性が最も高ければ無し、どちらでもなければ「!」、低ければ「!!!」と思われる 4つ全ての耐性が同じなら、全て弱点扱いになると思われる 概ね「!!!」がつけば大ダメージを与えれるが、攻撃したキャラクターのエレメンタルパワーと攻撃を受けた敵のエレメンタル耐性によっては、「!」無しの方がダメージが出たりする事もある (あくまで「!!!」が出る条件が敵の一番低いエレメンタル耐性である為) 属性のついた武器の通常攻撃、属性のついた必殺技は、エナジーやジンの解放と同じく、装備キャラのエレメンタルパワーと敵のエレメンタル耐性の影響を受けてダメージが変動する。 モンスターの弱点の属性のジンの解放による攻撃(ジンアタック)でのトドメに成功するとモンスターは虹色に光りながら消滅する入手経験値とコインが1.3倍になる 街などではB押したまま十字キー操作すると最初からダッシュ状態になる Lボタン+Rボタン+START+SELECT同時押しでソフトリセット ジン選択画面でキャラの顔タッチするとそのキャラだけALLジン解除 スタンバイできる いけない場所が気になる人へ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 08 41 10 ID RqHrJJ1B 障害物無視の改造コードを使ったまとめ ・ワールドマップ ゴンドワナ大陸の森の中央にヴィーナス灯台あり。当たり判定はなかった。 灯台の外観はGBA版の時の紫色ではなく、黄土色っぽい黄色になっていた。 形はマーキュリー灯台の使いまわし。 それ以外は敵とのエンカウントも施設も何もなかった。 ・ゴンパ遺跡のチルド 水溜りにチルドが反応せず使えない。 ・ゴンパ遺跡の外のツタ エナジーホールが出現したフロアのスクレータ達側の右上のツタに繋がってた。 ・スクレータ達側にある出入り口の穴 移動先が同じ場所に設定されてあるため、フロア移動時の暗転は起こるものの移動せず。 ・ボルダーの左側 右側にある門の建物と同じ建物(色は赤)に半壊した建物が二棟、人はいない。 半壊した建物のグラフィックは使い回しではなく独自のものっぽい。 どの建物の入口に入っても反応せず。ツタにグロウも反応せず、洞窟にも入れず。 建物横にツボが一つあるも、これも反応せず。 左側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば左側に出られる。 ・ウッドマンの橋の先 建物が一棟。家の横にツボ二つと丸太が一つ。ツボにアイテムはなし。人はいない。 右側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば右側に出られるが、 ワールドマップ上に出ても身動きがとれず、すぐに町の中に入ってしまう。 建物の中はベッド二つにタンス、ツボ二つ、タル一つ、それに棚とかまど。特にアイテムもないし人もいない。 棚を調べると「橋の向こうの民家の本棚どメッセージです。」の表示。 かまどを調べると「橋の向こうの民家のかまどメッセージです。」の表示。 家の横にある丸太は家の外側を右から回りこみ、丸太を左側へ押すと 崖にある二本の木の枝(エナジーホールの右側に見えてるやつ)に丸太が引っかかり、 その丸太に乗ってマップの上側にある場所に行くことができるが、特に何もない。 個人的に気になった場所を調べてみたけど、他にいけない場所ってあったっけ? ウッドマンの右側は明らかに行ける本編でいける予定だったのを没にした印象 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 11 07 47 ID RqHrJJ1B エクリプス中に行けない町は何の変化もなし、センスも効かない マーキュリー灯台はヴィーナス灯台と同じで判定ないからすり抜ける。 ウラジオドックやオカチョ城みたいにカギが掛かってるところは 入り口判定がなくなってるせいかか入れない。 ベルフネも入り口判定がなくなってるせいで一度入ると町から出れなくなる あと上画面のマップじゃアンガラ大陸の左端が見えないけど、 アンガラ大陸とヘスペリア&アテカ大陸は断層が分かれてて繋がってなかった ヘスペリア&アテカ大陸はインドラ大陸と同じ一番下の断層っぽい ゴンドワナ大陸は下のほうでアテカ大陸に繋がってる可能性があるけど マップが途中までしか作られてないから分からず終い 死体が邪魔で行けなくなってるオカチョの肉まん屋、 中には誰もいなかった、何でわざわざ死体置いてまで塞いだんだろうか。 何か気付いたことがあればこちらへ ある程度情報が溜まったらページ上部へまとめてください。 エクリプス前のカオチョ周辺、スピードラットだけでなくシェルラットも出ます。うっかりすると2匹同時に出て苦労する… -- (名無しさん) 2010-11-21 22 49 41 めだま島遺跡近くの緑色のフィールド、万里の壁に沿ってエンカウントするとフェンリルが出現。バトル背景も万里の壁のものになる。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 06 43 メニュー画面を放って置くと画面が暗くなり帯が出てきてその中をジンが操作説明しながら右から左へと流れていくが、その際に十字キーの左右で早送りや巻き戻しができる。十字キー下で文字スクロールがストップ。十字キー上で画面が元に戻る。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 02 19 ステータス画面でキャラクターを選ぶ際にキャラではなく余白部分をタッチすると、キャラ全員が選択中にするポーズをする。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 03 39 ラスボス撃破後、ムートがステラに憑依した状態でも各キャラにセンスができるが、ムートにはできない -- (名無しさん) 2010-12-11 16 46 29 •アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能. -- (名無しさん) 2011-01-03 00 38 54 アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能,リセットしてもだめだった -- (名無しさん) 2011-01-03 00 39 57 すっげぇ今更なんだけど、ロック鳥倒した後クラッシュ使うとこで、なんか空中浮遊しちゃったことがあったよー -- (名無し) 2011-08-04 23 44 46 ステータスでキャラ選択画面をほおっておくと青くなり、キャラが色んなポーズを取り始めます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 20 37 04 コリマの森で -- (名無しさん) 2011-12-28 21 36 38 名前 コメント すべてのコメントを見る